2010-01-01から1年間の記事一覧

実質同じポイントでもDivisionによって見かけのポイントが変わる

SC2

BNやTLのForumでSC2 Ladder Analysis: Division Tiersというスレッドが立って面白い分析がなされている。 ようするにスキルレベルの低いDivisionに配属されたら実際のポイント+modifierがついて見かけのポイントが高くなって、 スキルレベルの高いDivisionに…

ドロップテクニック――輸送ユニットを均一化する操作

SC2

Medivac3 Marine14くらいでのドロップなどに役立ちます。 まず通常通りMedivacをクリック連打orShiftクリック連打でユニットを載せる。 Medivacの数が十分多ければ満載のMedivacと空っぽのMedivacができるはず。 満載のMedivacにUnloadAll→自分クリックで自…

MorroWヤバイ

SC2

Zerg転向して2000から1300まで転落したのに一時Terran復帰ですぐに2200 実力があればレートなんてすぐ取り戻せるよってことか……。 http://www.sc2ranks.com/team/4342148 そして今参加している大会が終わればやはりZergに転向するらしい。 その後は最低限Zer…

マップ解析ツール

SC2

マップ解析ツール http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=132627 マップごとの距離(ワーカー移動時間) http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=124510

即抜け対策

SC2

入ったっぽい? 一昨日と今日、即落ちお願いして一人2on2を何戦かやったけど、落ちてもらった人のアチーブメント勝利数は増えなかった。 その直後にやったら1on1ではアチーブメント勝利数増えたし、実績管理してるサーバーが落ちてたって可能性は薄そう。 ま…

Patch後ロード中にゲームがクラッシュする

SC2

もうだめぽおパッチインストール成功 →じっくりPatch変更点見ようと一旦Exit →ID入れてCONNECTを押した瞬間エラーメッセージもなく終了してWindowsに戻る状態に →Repair.exe使っても問題ないと出る →FW設定とか見ながらさらに試行しているとCONNECTどころか…

修理速度

SC2

5体のマローダーが8発ずつ攻撃した建物に隣接して配置したSCVに一斉にAutorepairを入れて比較すると、 Starport>Fac>Rax>CCの順で修理が終わるのが早かった。 Liquipediaによると修理にかかる時間は生産時間と同じらしいので、 Life/生産時間が1秒あたりの修…

ラダー新マップ

SC2

この味は…クソマップの味だぜっどちらのマップもメインのルートはXelNagaTowerでカバーしきれるがDestructibleRocksを壊す裏のルートがある。 Shakurasは1v1で一番近い縦配置は起きないともっぱらの噂 NukeとSiegeTankのHotSpot Let's Play Jungle Basin! ht…

テランの建物のコスト

SC2

Barracksのコストは本当にミネラル150なのか。 テランは建設中にワーカー一体が拘束される。 建設に60秒もかかるバラックスはミネラル採取量40を犠牲にしている。建てる場所によって移動時間も必要だ。 少なくともアドオンと比較する場合はミネラル190〜消費…

内政

SC2

内政の有利不利はワーカーの数の差だけじゃなくてベースの数も考えないといけない。 同じワーカー30人でも1baseなのと2つあるのじゃ全然違うんだよね。 ミネラル掘り2人目までが40mineral/1minなのに対して3人目は20mineral/1minだから、 ベースを増やせば20…

Warpgate

SC2

PylonやWarpPrismからのPower供給と視界のある場所ならどこへでもユニットを生産して送り込める。 ユニット作るのにかかるのは5秒(ゲーム内時間) Warp in中にPylonを壊されるなどしてPower供給が途絶えたら生産キャンセル扱いになる。帰ってくる資源は100%…

輸送機を移動させながら自動ドロップ

SC2

Unload All -> 輸送機自身をターゲット指定すれば、その後移動指示を出してもドロップのクールダウン毎にドロップし続けてくれる (移動指示を出したあとでUnload All -> 輸送機自身をターゲット指定でも移動しながら下ろし始めてくれる) システム的にはUnl…

1.1.0パッチ

SC2

Terranの建設時間が微妙に早くなってる。 だがむしろ今までがおかしかったらしい。 進捗バーが完了して1,2秒、アニメーションが終了するまで建設終了扱いにならなかったのが修正されただけだとか。 http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_i…

複数のユニットを選択したときの順序

SC2

TAB切り替えからのスキル使用時に重要。 いかにもスペル使うユニットは優先順位が高くなっているけど、順位が不可思議なものもある。 またワーカーはどこも一番最後。 Protoss HT>Sentry>Phoenix>WarpPrism>Carrier>Stalker>Colossus>VoidRay>Archon…

Units Lostの数値

SC2

BunkerをSalvageした場合、資源を完全に回収できていても、Bunkerが消滅した瞬間UnitsLost内のResource値に100加算される。 修理によって消費した資源などは加算されない。 建設途中の建物をキャンセルした場合も、75%の資源を回収できるはずだが、Units Los…

Terranの最初期

SC2

Terranの初期はワーカーへのナンバリングを怠らないこと。 例: 2にSupply Depot建設>偵察SCV 3にBarracks建設SCV, いつでも建設中断>建設再開でタゲ外しできるようにしておく。 相手Probeが自陣にいる間はSCV1体割いて追いかけさせると操作の手間が省ける。…

PlayGGトライアルSeason1

SC2

余裕の予選敗退vs Fate 負け 相手の偵察Probeを倒したときに自陣内索敵したつもりでしきれてなかった。 敵陣にDarkShrine見つけて「いけるいけるこれは防いだら有利、入り口にタレット建ててバンシーやっとこう」 とか思ってたら自陣隅に隠されていたPylonか…

Mutaの操作テクMagic Box

SC2

00:11 (pana) Magic box 00:11 (pana) ひろまってから 00:11 (pana) とーるが仕事しないんだけど 00:11 (PSiArc_867) まじっくぼっくすってなんだ 00:11 (pana) とーるのAOEが 00:11 (pana) みゅーたにあたらない 00:11 (PSiArc_867) まさかの情弱 . . . 00:…

2on2Dia

SC2

starlionさんとのチームで到達。 18wins 9lossesでDiamondに昇格。 5+20nで昇格判定説を反証してるかな。 割とあっさりDia行ったけどまあ正直相方が強かった^q^ リーダーシップも取ってくれるしかなり楽してる。 もうちょっと活躍したいけどまだ時間かか…

Spawn Larva管理

SC2

Zergの生産力を左右する重要な要素。 Hatナンバリング型だと画面下の情報欄に孵化バーがあり、一瞬見ただけで把握できるので管理しやすいと思う。 ただしLair, Hiveアップ中・テクノロジー研究中は孵化バーの具合が見れない。2ndなどあれば、相対的なタイミ…

Barracks建設完了後すぐOrbital Commandを作る理由

SC2

データを見れば一目瞭然。 Orbital Command 消費資源 SCV 3体分(ミネラル150) 研究時間 SCV 2体分+1秒 生産力 SCV 4.5体分(MULE使い続ければ) 消費サプライ SCV 0体分 内政能力だけ見ても明らかにSCV生産より割が良い。 初期ラッシュをするため内政への投資…

昨日のゲーム

SC2

KQN vs PlayGG 先鋒。いいとこなし。 ただでさえ実力がないのに指がぷるぷる頭真っ白だったのでさらに酷いことになってた。 SC2JC Master 二回戦ボーイ。 割と現時点での実力は出てたと思うので俺よえーを実感。 でも強くなるビジョンは見えてるかなー。 リ…

1v1トーナメント

SC2

http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/contents/index.php?content_id=8マウスパッドをもとめて・・・

サプライ追加のタイミング

SC2

俺サプライミスしすぎ。 勝手に自滅するというのは誰にとっても面白くない……。 ということでとりあえずサプライ消費の増え方が加速するタイミングを列挙してみる。 Zerg編 1.Hatを作る(expoを取る) まあ当たり前。資源の回収量とLarvaの生産量が単純にX倍に…

味方を使ってZealotに加速させる

SC2

ZealotのChargeを移動や撤退に使う方法です。 まず一番シンプルなのが、Chargeを味方を対象にして使うこと。 普通のアタックじゃなくてChargeスキルを選択してやる必要があります。 Chargeスキルを選択して逃げている味方をクリック、攻撃する前に普通の移動…

操作感のギャップ

RTS

SC2のホットキーを他にプレイしているRTSと同じにしたいと言っている人をけっこう見かけた。というか俺も言ってた。 ただ究極的には、たとえ同じジャンルでも別ゲーには別の操作感覚を身に着けるしかない、というジレンマがある。 ゲームごとの操作感のギャ…

RTSer

RTS

SC2もそろそろ発売になることだし、勘を取り戻すべくしばらくぶりにRTSやってる。 まあSC2よりむしろsurapopさんとかmatsujunさんの実況配信が熱すぎて引き戻されたかも。主にWC3ソロラダーをやってるんだけどAOE3も始めてみた。 といいつつ無印のころにちょ…

JRA公式ゲーメモ

http://www.jra-jwc.jp/ 単勝に意味はない、基本は馬単 1位が決まれば2位は固定*1なので、単勝は馬単と当たる確率は同じなのに馬単よりレートが低い、馬単の劣化品でしかない。 馬連は選択肢として一応アリ 3-4と5-8だけは片方が1位のとき片方が2位になるの…