2011-01-01から1年間の記事一覧

TCL4 vs Mafia

SC2

1戦目中盤までは悪くなかったがそこからの判断力が良くなくて負けてしまった。 マップがShakurasなのでBlizzcon2011GrandFinals IMMVP vs Nesteaの最後の試合における即3rdCCを建てながらMarineTankを用意し、ドロップを続けながらメインの軍はディフェンシ…

MarineTankMedivacでのTvZ中盤以降におけるマルチドロップを活用したスピード展開

SC2

基本的にDoublelingMuta相手を想定して書く。 まったり200/200を目指すような編成でもないが、ある程度の数が揃うまでは守り気味にして2ndや3rdを堅固なものとする必要がある。 プッシュを開始する前後に8-marine dropをマップ両サイドに1つずつ出す。相手の…

SJC Grandchampionship 2nd

SC2

運良く勝てた感はかなりあるので鍛え直したい。最近プレイの調子を崩していたこともあって実は自信がなかった。 実際コントロールミスや研究入れ忘れなど粗が多かったが、あまり無理しないことと勝負どころの見極めができていたのでなんとかなった感じだと思…

ハラス時にAttackを使うことの是非

SC2

まず、特定の敵ユニットを狙いたいときには自軍ユニット選択後Attackを押して敵ユニットをクリックするか、単純に右クリックすることで行える。 それなら単純な後者を使えばいいではないかと思うかもしれないが、 Attackを押してからクリックしていれば間違…

5th SJCC 決勝ステージ2日目遅刻による失格について

SC2

大会を楽しみにされていた方、応援して下さっていた方、運営や実況解説に携わっていた方、スポンサーして下さっていたSteelseries様、TwitchTV様、皆様大変申し訳ありませんでした。 一時間半を超える大幅な寝坊遅刻の結果、運営の遅延や本来実況配信される…

台湾鯖の戦跡

SC2

アカウント2つ。ひとつは1ヶ月のみの期間限定(やく450えん)でもうひとつは期限なし(やく3360えん)。鰤信者 31勝3敗 鳴海孝之 22勝0敗 (7/27 20:30現在) *1 いやあグラマスが弱い弱い。当たった相手の98%が格下感あった。 でもじゃあ台湾のSC2が…

Metalopolis削除についての釈明

SC2

(Sticky) Metalopolis Removal Explanation http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2878771457 要約すると、 陸最短配置のときのバランス問題。 最短配置を削るだけでは位置の予測がしやすくなりすぎる、ひいてはProxyRushが強くなるなどの問題がある。 …

qxcの身体能力

SC2

nerdな外見にだまされてはいけない。 かめはめ波や昇竜拳を使いこなすだけあって彼の運動能力は非常に高い 10:22 (Masatosi) http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2011_MLG_Pro_Circuit/Columbus/Relay_Race 10:23 (Masatosi) あのくだらないレース 10:23…

TvTにおける編成

SC2

MarineTankMedivac コストパフォーマンスに優れており、ほとんどどんな相手にも対応できる。TvTにおいてもっとも基本となる形であり、自分に有利な位置取りとそれを得やすくするための揺さぶりがすべてである。 視界取りのためにVikingを出すこともあるが出…

SC2 KotH Week12

SC2

悔いの残るシリーズだった。 1戦目は秘蔵の3OCを使うが負ける。3OCからのオーダー展開は色々あるんだけどどうせなら別の展開を狙った方がよかったかもしれないというのはある。 3OCから2base内政して適当なところで3rd向かうのは普通すぎた。 やはりサプライ…

資源:ガス

SC2

ガスを取るのは内政拡張行為である。 ミネラルは17人目以降効率が落ち24人で頭打ちになってしまうが、2ガスあればさらに6人のワーカーが働けるからだ。 ワーカー3人での資源採取速度自体も前のワーカーが掘り終わるのを待つディレイが少ないためミネラルよ…

ZaC Daily 12 May 2011

SC2

なんか配信見てたんじゃないかとか言ってる人が一人いたみたいなので書く。 DTきたらTurret建ってた、4GWきたらBunker建ってた オーダーに組み込んでいたので、1baseDTのタイミングに間に合うようにタレットが建った。 そもそも少し前から相手が何をしている…

Hellion vs 足アップなしLing

SC2

足アップがないところにヘリオンがきた場合、1ザーグリングでヘリオンを殴って残りが逃げるマイクロをするわけだが、 そういえばこれはTerrang側は1ザーグリングを無視して残りの塊に近づきつつそちらを攻撃指定すればいいのではないか。 もちろん残りの塊を…

ZaCDaily 23March2011

SC2

熱いGSTLの試合やPlayGGのブートキャンプなどが重なったせいか参加者4人で始まってしまった。 1st round vs MasterEyes Taldarimド真ん中ProxyRaxFactory+ガス先ReactorHellionでGO、これはMarineKingPrime vs Lonerのリプで見て覚えてたやつ。坂がなくて1st…

ZaCDaily 21 March 2011

SC2

どうせ賞品あまり期待できないだろうからせっかく配信されるので日本であまり知られてないBOを広めるように色々なオーダーをとってみた。 今回はほとんどの試合で一瞬止まってから早送りになるspikeラグが発生してプレイしづらかったけど、まあ反応の遅れは…

俺のミネラルブースト

SC2

6/10 3x2ワーカーをミネラルへ 7/10 ワーカー 7/10 近いミネラルは全部一人以上割り当てるようにして、近いミネラル一つはワーカー選択ミネラル連打で二人体制に。 7/10 七人目のワーカーが生産されたとき最低限のロスで二人体制が作れるように、一人体制の…

今後やること

SC2

意識すること 頭を使いながらプレイすること(マルチタスク的な意味より戦略的な意味で) より楽により安定するようにマルチタスクの方法を調整する 操作 各操作によるユニットの挙動の見直し、脳内でイメージしている挙動とのズレの修正。 無駄あるいは有害な…

チーズ

SC2

どうもチーズはネタにされやすく勘違いしやすいので確認のために書くけども、チーズと呼ばれる速攻が見下されることはままあるものの、それは各人の価値判断が多分に含まれておりプレイ向上のための客観的な事実描写に苦心した結果ではない。 事実として、よ…

20110320

ZaCDailyは頻繁すぎてあんま振り返ってられないので適当にいこう。 優勝できた17日含めて素が完成度低い+緊張でさらに下手になって今までちょっと良くないプレイが多かった。 もちろんいい動きが出来た部分もあるけどそこで終わってはどうしようもない。 疲…

日台交流戦

SC2

set1 プールファースト見てSCVでしつこく偵察してみると2nd建てにこないので超怪しい。 この時点で2ガス決める。ヘリオンでつついてたらRoachなのも確認できたのでバンカーと修理SCV用意して守りきったらカウンターのCloakedBanshee無双でGG。 OL狩りにいっ…

20110308

Delta Quadrant Cliff "Fixed" http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=197061 蹴ったまま気付いてない人もいるようですがDeltaの丘タンクについては正面2ndの資源に届かないよう修正されてます。 Typhon Peaks LOS blockers - ripe for …

1TechRaxスタートにおける2Marauder 1Marine(+2SCV)プッシュの有効性

SC2

距離にもよるが、Protossが早めにGWを建てているかCore前に2GW建てているかあるいは1GWにブースト2回ほど入れている場合を除きProtossの軍が2Marauder1Marineより弱い時間に着弾できる。 詰むほどではないがダメージを与えつつ相手の状況を見ることができる…

ワーカー避難後の復帰

SC2

避難後のワーカーの中には大抵ミネラルやガスを手にもったままのものがいる。 これらのワーカーにReturn Cargoの指示を出すと、手に持った資源を納めてから元の仕事場に戻る。何も持っていないワーカーは何も指示が送られていないのと同様である。暇ワーカー…

4th SJCC stage 2

SC2

ようやく悲願のステージ優勝。まあnanasiさん4leafさんという二大プロトスがいないステージでしたが何にせよ勝ちは嬉しかった。 前回の負け試合が酷かっただけに特に。 vs kurOa (RandomからProtoss) 1Techで2Marauder1Marineプッシュしつつ2nd+Reactor作り…

IMBALANCED EP 02

http://www.youtube.com/watch?v=Uvc9_PXh0Pk Artosis: Everyone, I'm Artosis. IdrA: And I'm EGIdrA. Artosis: And this is IMBALANCED Episode #2, the show about imbalance and not for those of you with over-inflated egos. IdrA, we had a lot of f…

20110218

The Academy: Hai, Sensei http://eu.battle.net/sc2/en/blog/1873378 SC2界隈でもけっこう日本ネタ見る気がする。 そういやEUとNAだと公式サイトの記事も違うんだよね。 [G]Critical Upgrade Analysis http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?top…

建物破壊の有効性

SC2

下手にワーカーを狙うより有効なことが多々ある。 サプライ施設 建物としてはコストの割にHPが低いため、悪くない攻撃対象ではある。 しかし軍対決で互いに削りあった末に勝利し、残った軍で破壊活動を行う場合は、 現在サプライが最大サプライに対して大き…

封鎖の仕方

SC2

Terran編 堅いのとやわらかいの Barracks,Factory,Starport,EngineeringBayなどの堅い建物だけを使った封鎖は堅牢だが出入りのたびにLiftOffLandOnを繰り返す必要があるので手間がかかる。アドオンでテクノロジーを研究している最中の建物をうっかり浮かせる…

CyAC予選抜けた

SC2

repとか感想はSJCに上げた。 オフライン決勝までにもっと上手くなれるよう頑張りたい。 勝たないと外野に顔や挙動不審を笑われるだけで終わるのでなんとしても勝たなければ。

Top200にエラーがあったため修正

SC2

http://us.battle.net/sc2/en/blog/2058907#blogPST 1月18日午前2時前に一度発表されるが何か変だ、同じDivision内でのランクとも食い違っている、今までと変わったのかと少し騒がれる。 The only info I have so far is that a different formula was used …