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参考になるらしい駄弁り

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KRマスター1250ポイントプロトスとKRマスター1100ポイントテランによるだべりだよっ なじょめんとクリムゾンの兄貴も途中で登場するよっ 00:19 (PSiArc) そういえばボブよ 00:19 (PSiArc) ENZAさんがヘリオンマローダーに負けまくって困ってたころ 00:19 (PS…

PSiArc's SCII strategy guideの話

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PSiArc's SCII strategy guideっていうタイトルはまぁそのまんまといえばそのまんまなんだけど一応由来があって、WC3の公式ガイド(web)のMojo StormStout's WarcraftIII Strategy Guide(http://classic.battle.net/war3/)から取ってる。あれは色々とゲーム内…

効率的にリプレイやVODを管理したい

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マッチアップ・使用されているオーダー・プレイスタイル・ゲーム展開・長さ・出典元大会(例:Dreamhack Winter 2011 Finals)・プレイヤーなど1つのリプレイに色んな要素のタグづけ&自分が行った分析などの詳細もつけて管理したい。 一人でリプレイを分析した…

戦略ガイドwikiの今後の展望

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BO系記事の充実 ちょうどそろそろ知識を整理するためにReplayを大量に見ようと思うので、ついでにBO系記事を充実させる。 late gameでの立ち回りに関する記事 序盤中盤のオーダーよりもある意味立ち回りが限定的になってくるので少ない分量で多くを語れそう…

Season5終了時の日本国内のポイント差

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GMのポイントはだいたい+550ポイントするとマスターのポイントに換算できる。 俺の前シーズンのポイントはGM796ポイントなのでマスター約1350ポイント相当、 BP69残ってたのを足すとマスター約1420ポイント相当だった。 これはマスター1150ポイントくらいの…

KQNではよくあるスタクラ談義―スランプ脱出のENZAプロ〜グラマスのブレイクスルー、それはプロのオーダーの強さが理解できる時〜breekが感覚派とはいうけれど〜3OCのバリエーション―

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00:46 (ENZABobIsSoNice) holonさん 00:46 (ENZABobIsSoNice) Diaに落ちることによって 00:46 (ENZABobIsSoNice) ダークサイドに落ちて 00:46 (ENZABobIsSoNice) なんか 00:46 (ENZABobIsSoNice) 急に 00:46 (ENZABobIsSoNice) Microが 00:46 (ENZABobI…

なんかもうSC2が楽しくてしょうがないよね

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なんかぜんぜん飽きがこないね。 まず主力オーダーの完成度上げるのに同じオーダーを一日何回もやりたいけど、同じ事やってるっていっても前回ミスったところ、頑張ればもっと上手くやれたところとか意識してると毎回見える景色が違うよね。 それでもマスゲ…

もしもブロントさんがSC2をプレイしていたら

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482: 名無しイズソーナイス :12/02/01 12:49 ID:4JRjVgSA これ立てたの絶対アーコンだろ・・汚いなさすがアーコンきたない 俺はこれでアーこンきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりチャージロット中心で行…

これじゃないろぼ

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試合が終わったあとにTwitterでTrash-talkingするのが恒例みたいになってしまったが俺がやるべきことはこれじゃないろぼ。 もちろん外野からの毀誉褒貶に一喜一憂することでもないし半端な成果で満足して腰を下ろすことでもない。 ただただ純粋にデバイスを…

TCL4 vs Mafia

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1戦目中盤までは悪くなかったがそこからの判断力が良くなくて負けてしまった。 マップがShakurasなのでBlizzcon2011GrandFinals IMMVP vs Nesteaの最後の試合における即3rdCCを建てながらMarineTankを用意し、ドロップを続けながらメインの軍はディフェンシ…

MarineTankMedivacでのTvZ中盤以降におけるマルチドロップを活用したスピード展開

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基本的にDoublelingMuta相手を想定して書く。 まったり200/200を目指すような編成でもないが、ある程度の数が揃うまでは守り気味にして2ndや3rdを堅固なものとする必要がある。 プッシュを開始する前後に8-marine dropをマップ両サイドに1つずつ出す。相手の…

SJC Grandchampionship 2nd

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運良く勝てた感はかなりあるので鍛え直したい。最近プレイの調子を崩していたこともあって実は自信がなかった。 実際コントロールミスや研究入れ忘れなど粗が多かったが、あまり無理しないことと勝負どころの見極めができていたのでなんとかなった感じだと思…

ハラス時にAttackを使うことの是非

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まず、特定の敵ユニットを狙いたいときには自軍ユニット選択後Attackを押して敵ユニットをクリックするか、単純に右クリックすることで行える。 それなら単純な後者を使えばいいではないかと思うかもしれないが、 Attackを押してからクリックしていれば間違…

5th SJCC 決勝ステージ2日目遅刻による失格について

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大会を楽しみにされていた方、応援して下さっていた方、運営や実況解説に携わっていた方、スポンサーして下さっていたSteelseries様、TwitchTV様、皆様大変申し訳ありませんでした。 一時間半を超える大幅な寝坊遅刻の結果、運営の遅延や本来実況配信される…

台湾鯖の戦跡

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アカウント2つ。ひとつは1ヶ月のみの期間限定(やく450えん)でもうひとつは期限なし(やく3360えん)。鰤信者 31勝3敗 鳴海孝之 22勝0敗 (7/27 20:30現在) *1 いやあグラマスが弱い弱い。当たった相手の98%が格下感あった。 でもじゃあ台湾のSC2が…

Metalopolis削除についての釈明

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(Sticky) Metalopolis Removal Explanation http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2878771457 要約すると、 陸最短配置のときのバランス問題。 最短配置を削るだけでは位置の予測がしやすくなりすぎる、ひいてはProxyRushが強くなるなどの問題がある。 …

qxcの身体能力

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nerdな外見にだまされてはいけない。 かめはめ波や昇竜拳を使いこなすだけあって彼の運動能力は非常に高い 10:22 (Masatosi) http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2011_MLG_Pro_Circuit/Columbus/Relay_Race 10:23 (Masatosi) あのくだらないレース 10:23…

TvTにおける編成

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MarineTankMedivac コストパフォーマンスに優れており、ほとんどどんな相手にも対応できる。TvTにおいてもっとも基本となる形であり、自分に有利な位置取りとそれを得やすくするための揺さぶりがすべてである。 視界取りのためにVikingを出すこともあるが出…

SC2 KotH Week12

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悔いの残るシリーズだった。 1戦目は秘蔵の3OCを使うが負ける。3OCからのオーダー展開は色々あるんだけどどうせなら別の展開を狙った方がよかったかもしれないというのはある。 3OCから2base内政して適当なところで3rd向かうのは普通すぎた。 やはりサプライ…

資源:ガス

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ガスを取るのは内政拡張行為である。 ミネラルは17人目以降効率が落ち24人で頭打ちになってしまうが、2ガスあればさらに6人のワーカーが働けるからだ。 ワーカー3人での資源採取速度自体も前のワーカーが掘り終わるのを待つディレイが少ないためミネラルよ…

ZaC Daily 12 May 2011

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なんか配信見てたんじゃないかとか言ってる人が一人いたみたいなので書く。 DTきたらTurret建ってた、4GWきたらBunker建ってた オーダーに組み込んでいたので、1baseDTのタイミングに間に合うようにタレットが建った。 そもそも少し前から相手が何をしている…

Hellion vs 足アップなしLing

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足アップがないところにヘリオンがきた場合、1ザーグリングでヘリオンを殴って残りが逃げるマイクロをするわけだが、 そういえばこれはTerrang側は1ザーグリングを無視して残りの塊に近づきつつそちらを攻撃指定すればいいのではないか。 もちろん残りの塊を…

ZaCDaily 23March2011

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熱いGSTLの試合やPlayGGのブートキャンプなどが重なったせいか参加者4人で始まってしまった。 1st round vs MasterEyes Taldarimド真ん中ProxyRaxFactory+ガス先ReactorHellionでGO、これはMarineKingPrime vs Lonerのリプで見て覚えてたやつ。坂がなくて1st…

ZaCDaily 21 March 2011

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どうせ賞品あまり期待できないだろうからせっかく配信されるので日本であまり知られてないBOを広めるように色々なオーダーをとってみた。 今回はほとんどの試合で一瞬止まってから早送りになるspikeラグが発生してプレイしづらかったけど、まあ反応の遅れは…

俺のミネラルブースト

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6/10 3x2ワーカーをミネラルへ 7/10 ワーカー 7/10 近いミネラルは全部一人以上割り当てるようにして、近いミネラル一つはワーカー選択ミネラル連打で二人体制に。 7/10 七人目のワーカーが生産されたとき最低限のロスで二人体制が作れるように、一人体制の…

今後やること

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意識すること 頭を使いながらプレイすること(マルチタスク的な意味より戦略的な意味で) より楽により安定するようにマルチタスクの方法を調整する 操作 各操作によるユニットの挙動の見直し、脳内でイメージしている挙動とのズレの修正。 無駄あるいは有害な…

チーズ

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どうもチーズはネタにされやすく勘違いしやすいので確認のために書くけども、チーズと呼ばれる速攻が見下されることはままあるものの、それは各人の価値判断が多分に含まれておりプレイ向上のための客観的な事実描写に苦心した結果ではない。 事実として、よ…

日台交流戦

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set1 プールファースト見てSCVでしつこく偵察してみると2nd建てにこないので超怪しい。 この時点で2ガス決める。ヘリオンでつついてたらRoachなのも確認できたのでバンカーと修理SCV用意して守りきったらカウンターのCloakedBanshee無双でGG。 OL狩りにいっ…

1TechRaxスタートにおける2Marauder 1Marine(+2SCV)プッシュの有効性

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距離にもよるが、Protossが早めにGWを建てているかCore前に2GW建てているかあるいは1GWにブースト2回ほど入れている場合を除きProtossの軍が2Marauder1Marineより弱い時間に着弾できる。 詰むほどではないがダメージを与えつつ相手の状況を見ることができる…

ワーカー避難後の復帰

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避難後のワーカーの中には大抵ミネラルやガスを手にもったままのものがいる。 これらのワーカーにReturn Cargoの指示を出すと、手に持った資源を納めてから元の仕事場に戻る。何も持っていないワーカーは何も指示が送られていないのと同様である。暇ワーカー…