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4th SJCC stage 2

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ようやく悲願のステージ優勝。まあnanasiさん4leafさんという二大プロトスがいないステージでしたが何にせよ勝ちは嬉しかった。 前回の負け試合が酷かっただけに特に。 vs kurOa (RandomからProtoss) 1Techで2Marauder1Marineプッシュしつつ2nd+Reactor作り…

建物破壊の有効性

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下手にワーカーを狙うより有効なことが多々ある。 サプライ施設 建物としてはコストの割にHPが低いため、悪くない攻撃対象ではある。 しかし軍対決で互いに削りあった末に勝利し、残った軍で破壊活動を行う場合は、 現在サプライが最大サプライに対して大き…

封鎖の仕方

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Terran編 堅いのとやわらかいの Barracks,Factory,Starport,EngineeringBayなどの堅い建物だけを使った封鎖は堅牢だが出入りのたびにLiftOffLandOnを繰り返す必要があるので手間がかかる。アドオンでテクノロジーを研究している最中の建物をうっかり浮かせる…

CyAC予選抜けた

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repとか感想はSJCに上げた。 オフライン決勝までにもっと上手くなれるよう頑張りたい。 勝たないと外野に顔や挙動不審を笑われるだけで終わるのでなんとしても勝たなければ。

Top200にエラーがあったため修正

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http://us.battle.net/sc2/en/blog/2058907#blogPST 1月18日午前2時前に一度発表されるが何か変だ、同じDivision内でのランクとも食い違っている、今までと変わったのかと少し騒がれる。 The only info I have so far is that a different formula was used …

そういえば妙な症状がなくなった

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以前、クイックマッチ開始時にホットキーが使えなくなっているという現象があったんだけど、 その症状が出るときには必ずチャットウィンドウを開くと[All]じゃなくて[対戦相手の名前](対戦相手へのwhisper)になっていて、 チャットを[All]に切り替えて(ある…

マウスのsensitivityは5の倍数に設定するな(ゲーム内設定)

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SC2ゲーム内設定のsensitivityスライダーは100段階以上あるように見えるけど実際には20段階しかなく1--5%,6--10%といった一定の幅は同じセンシになる。 しかし内部的には小数点まで設定されているので、5の倍数に設定すると微妙なズレによってそれより低い側…

実質同じポイントでもDivisionによって見かけのポイントが変わる

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BNやTLのForumでSC2 Ladder Analysis: Division Tiersというスレッドが立って面白い分析がなされている。 ようするにスキルレベルの低いDivisionに配属されたら実際のポイント+modifierがついて見かけのポイントが高くなって、 スキルレベルの高いDivisionに…

ドロップテクニック――輸送ユニットを均一化する操作

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Medivac3 Marine14くらいでのドロップなどに役立ちます。 まず通常通りMedivacをクリック連打orShiftクリック連打でユニットを載せる。 Medivacの数が十分多ければ満載のMedivacと空っぽのMedivacができるはず。 満載のMedivacにUnloadAll→自分クリックで自…

MorroWヤバイ

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Zerg転向して2000から1300まで転落したのに一時Terran復帰ですぐに2200 実力があればレートなんてすぐ取り戻せるよってことか……。 http://www.sc2ranks.com/team/4342148 そして今参加している大会が終わればやはりZergに転向するらしい。 その後は最低限Zer…

マップ解析ツール

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マップ解析ツール http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=132627 マップごとの距離(ワーカー移動時間) http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=124510

即抜け対策

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入ったっぽい? 一昨日と今日、即落ちお願いして一人2on2を何戦かやったけど、落ちてもらった人のアチーブメント勝利数は増えなかった。 その直後にやったら1on1ではアチーブメント勝利数増えたし、実績管理してるサーバーが落ちてたって可能性は薄そう。 ま…

Patch後ロード中にゲームがクラッシュする

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もうだめぽおパッチインストール成功 →じっくりPatch変更点見ようと一旦Exit →ID入れてCONNECTを押した瞬間エラーメッセージもなく終了してWindowsに戻る状態に →Repair.exe使っても問題ないと出る →FW設定とか見ながらさらに試行しているとCONNECTどころか…

修理速度

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5体のマローダーが8発ずつ攻撃した建物に隣接して配置したSCVに一斉にAutorepairを入れて比較すると、 Starport>Fac>Rax>CCの順で修理が終わるのが早かった。 Liquipediaによると修理にかかる時間は生産時間と同じらしいので、 Life/生産時間が1秒あたりの修…

ラダー新マップ

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この味は…クソマップの味だぜっどちらのマップもメインのルートはXelNagaTowerでカバーしきれるがDestructibleRocksを壊す裏のルートがある。 Shakurasは1v1で一番近い縦配置は起きないともっぱらの噂 NukeとSiegeTankのHotSpot Let's Play Jungle Basin! ht…

テランの建物のコスト

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Barracksのコストは本当にミネラル150なのか。 テランは建設中にワーカー一体が拘束される。 建設に60秒もかかるバラックスはミネラル採取量40を犠牲にしている。建てる場所によって移動時間も必要だ。 少なくともアドオンと比較する場合はミネラル190〜消費…

内政

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内政の有利不利はワーカーの数の差だけじゃなくてベースの数も考えないといけない。 同じワーカー30人でも1baseなのと2つあるのじゃ全然違うんだよね。 ミネラル掘り2人目までが40mineral/1minなのに対して3人目は20mineral/1minだから、 ベースを増やせば20…

Warpgate

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PylonやWarpPrismからのPower供給と視界のある場所ならどこへでもユニットを生産して送り込める。 ユニット作るのにかかるのは5秒(ゲーム内時間) Warp in中にPylonを壊されるなどしてPower供給が途絶えたら生産キャンセル扱いになる。帰ってくる資源は100%…

輸送機を移動させながら自動ドロップ

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Unload All -> 輸送機自身をターゲット指定すれば、その後移動指示を出してもドロップのクールダウン毎にドロップし続けてくれる (移動指示を出したあとでUnload All -> 輸送機自身をターゲット指定でも移動しながら下ろし始めてくれる) システム的にはUnl…

1.1.0パッチ

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Terranの建設時間が微妙に早くなってる。 だがむしろ今までがおかしかったらしい。 進捗バーが完了して1,2秒、アニメーションが終了するまで建設終了扱いにならなかったのが修正されただけだとか。 http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_i…

複数のユニットを選択したときの順序

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TAB切り替えからのスキル使用時に重要。 いかにもスペル使うユニットは優先順位が高くなっているけど、順位が不可思議なものもある。 またワーカーはどこも一番最後。 Protoss HT>Sentry>Phoenix>WarpPrism>Carrier>Stalker>Colossus>VoidRay>Archon…

Units Lostの数値

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BunkerをSalvageした場合、資源を完全に回収できていても、Bunkerが消滅した瞬間UnitsLost内のResource値に100加算される。 修理によって消費した資源などは加算されない。 建設途中の建物をキャンセルした場合も、75%の資源を回収できるはずだが、Units Los…

Terranの最初期

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Terranの初期はワーカーへのナンバリングを怠らないこと。 例: 2にSupply Depot建設>偵察SCV 3にBarracks建設SCV, いつでも建設中断>建設再開でタゲ外しできるようにしておく。 相手Probeが自陣にいる間はSCV1体割いて追いかけさせると操作の手間が省ける。…

PlayGGトライアルSeason1

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余裕の予選敗退vs Fate 負け 相手の偵察Probeを倒したときに自陣内索敵したつもりでしきれてなかった。 敵陣にDarkShrine見つけて「いけるいけるこれは防いだら有利、入り口にタレット建ててバンシーやっとこう」 とか思ってたら自陣隅に隠されていたPylonか…

Mutaの操作テクMagic Box

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00:11 (pana) Magic box 00:11 (pana) ひろまってから 00:11 (pana) とーるが仕事しないんだけど 00:11 (PSiArc_867) まじっくぼっくすってなんだ 00:11 (pana) とーるのAOEが 00:11 (pana) みゅーたにあたらない 00:11 (PSiArc_867) まさかの情弱 . . . 00:…

2on2Dia

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starlionさんとのチームで到達。 18wins 9lossesでDiamondに昇格。 5+20nで昇格判定説を反証してるかな。 割とあっさりDia行ったけどまあ正直相方が強かった^q^ リーダーシップも取ってくれるしかなり楽してる。 もうちょっと活躍したいけどまだ時間かか…

Spawn Larva管理

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Zergの生産力を左右する重要な要素。 Hatナンバリング型だと画面下の情報欄に孵化バーがあり、一瞬見ただけで把握できるので管理しやすいと思う。 ただしLair, Hiveアップ中・テクノロジー研究中は孵化バーの具合が見れない。2ndなどあれば、相対的なタイミ…

Barracks建設完了後すぐOrbital Commandを作る理由

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データを見れば一目瞭然。 Orbital Command 消費資源 SCV 3体分(ミネラル150) 研究時間 SCV 2体分+1秒 生産力 SCV 4.5体分(MULE使い続ければ) 消費サプライ SCV 0体分 内政能力だけ見ても明らかにSCV生産より割が良い。 初期ラッシュをするため内政への投資…

昨日のゲーム

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KQN vs PlayGG 先鋒。いいとこなし。 ただでさえ実力がないのに指がぷるぷる頭真っ白だったのでさらに酷いことになってた。 SC2JC Master 二回戦ボーイ。 割と現時点での実力は出てたと思うので俺よえーを実感。 でも強くなるビジョンは見えてるかなー。 リ…

1v1トーナメント

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http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/contents/index.php?content_id=8マウスパッドをもとめて・・・